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Games 28 out 2026

Phantom Blade Zero corrige a luta que pode estar mantendo você longe de Soulslikes

7.056 visualizações · 28/10/2026 23:00
Phantom Blade Zero corrige a luta que pode estar mantendo você longe de Soulslikes


Há muito o que amar em jogos semelhantes a almas, mas uma das coisas nas colunas negativas para muitos jogadores é quanto tempo eles podem consumir. E embora Phantom Blade Zero seja um RPG de ação que não é bastante como uma alma, é semelhante o suficiente para que alguns jogadores possam olhar para seu combate super-rápido e batalhas contra chefes extremamente difíceis e decidir dar um passe.

Mas se você é o tipo de pessoa que tem curiosidade sobre a alma ou procura um jogo parecido com a alma com um pouco menos de comprometimento, Phantom Blade Zero pode ser para você. Ele usa vários elementos da fórmula do gênero, com alguns ajustes importantes para tornar o progresso um pouco mais rápido. A maior delas: lutas contra chefes que oferecem pontos de controle no meio.

Em muitos soulslikes, você enfrentará chefes que passam por múltiplas fases. Derrote-os o suficiente e eles se transformarão em algo mais horrível e mortal, geralmente com uma cena entre as formas. E normalmente, se você perder na segunda fase da luta e voltar para tentar o chefe novamente, você estará enfrentando a luta inteira, com as duas fases. Em outras palavras, essas batalhas podem ser como enfrentar dois ou até três chefes seguidos, sem chance de reabastecer seus suprimentos ou se curar.

Phantom Blade Zero, felizmente, abala essa abordagem. Existem chefes multifásicos para enfrentar conforme você avança no jogo (e até mesmo um chefe trifásico, com a última fase vendo dois novo combatentes aparecem para enfrentá-lo ao mesmo tempo), mas o jogo elimina checkpoints entre as fases. Termine a primeira parte de um chefe de duas fases, depois morra e, quando voltar para tentar novamente, você iniciará a luta na segunda fase. Depois de vencer a primeira parte da luta, ela permanece vencida.

Existem algumas outras maneiras pelas quais Phantom Blade Zero quebra o molde da alma para tornar as coisas um pouco menos demoradas também. Você pode ajustar o nível de dificuldade do jogo a qualquer momento, mesmo no meio de uma batalha contra um chefe, o que pode realmente ajudar se você estiver batendo em uma parede com uma luta específica.

Diminuir a dificuldade não altera o comportamento do chefe nem a velocidade da luta; apenas faz ajustes nos números nos bastidores – as defesas não se tornam mais fáceis de executar, por exemplo, mas têm um efeito maior no Sha-Chi de um chefe, o medidor que determina quando eles ficam cambaleantes. O efeito é que um chefe ataca você com a mesma força, mas você precisa ser um pouco menos perfeito na execução da luta para ser vitorioso. As batalhas ainda parecem difíceis, mas não tão frustrantes.

O retrocesso também é um pouco mais indulgente em Phantom Blade Zero. Espalhados pelo jogo estão sinos mágicos que têm a mesma função das fogueiras nos jogos Souls. Toque um e você poderá abrir um menu para atualizar seu personagem ou seu equipamento, viajar rapidamente para outros sinos e salvar seu jogo, e seu suprimento de medicamentos curativos será restaurado.

Crucialmente, porém, parar em um sino não tem um custo. Na maioria dos jogos de alma, descansar perto de uma fogueira ou equivalente faz com que todos os inimigos derrotados no mundo ao seu redor reapareçam. Essa abordagem incentiva uma abordagem de risco-recompensa para a exploração; você é forçado a escolher se é melhor parar para reabastecer ou arriscar a morte e seguir em frente. Em Phantom Blade Zero, quando você limpa uma área de inimigos, eles permanecem mortos.

Com uma abordagem metroidvania de exploração, você passará muito tempo correndo pelo mapa e desbloqueando novas áreas enormes, muitas vezes com suas próprias histórias e missões secundárias. O fato de você não ser constantemente bombardeado por inimigos enquanto faz isso torna mais fácil rastrear coisas que você perdeu. E embora existam desvantagens, como a incapacidade de trabalhar e ganhar força antes de uma luta difícil, você pelo menos gasta menos tempo em áreas que já visitou.

Confira nosso Análise da Lâmina Fantasma Zero para saber mais sobre a abordagem Wuxia-meets-souls da S-Game para RPGs de ação. Mas se você está procurando um jogo soulslike que seja um pouco mais indulgente do que a maioria, ao mesmo tempo que o coloca à prova, esta pode ser uma boa escolha.



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